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Ingeniero Informático Entradas

Ajuste dinámico en la dificultad de videojuegos

Hay una propuesta de Jenova Chen (diseñador y programador de videojuegos) para ajustar dinámicamente la dificultad de los juegos en función del nivel del jugador y no de los actuales ajustes pasivos. El objetivo: un juego más divertido y manejable. Se trata, en concreto, de una tesis del 2006.

Fundamentos de Síntesis de Imagen 3D. Un Enfoque práctico a Blender

«Fundamentos de Síntesis de Imagen 3D. Un Enfoque práctico a Blender» es el nuevo e-book creado por los profesores Carlos González Morcillo y David Vallejo Fernández de la Universidad de Castilla-lamancha que trata los fundamentos del diseño y creación de imagen en 3D con la herramienta libre Blender*. El libro…

Se hizo justicia

Leo en Barrapunto que fueron absueltos sin cargos los administradores de un foro denunciados por unos comentarios ilícitos que fueran posteados. Al parecer, esta sentencia de la Audiencia Provincial de Lugo sentenció algo no visto hasta el momento en nuestro país, ya que reconoce que las opiniones o comentarios posteados…

DirectX y OpenGL

Buenas a todos, no se me ocurre mejor forma de reinaugurar mi blog (sí, soy humano, lo dejé un poco olvidado :-P) que añadiendo las diapositivas de un trabajo teórico que realicé en el primer cuatrimestre para una asignatura de libre elección: Programación de Videojuegos (PROV) impartida en la Universidad…