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Ajuste dinámico en la dificultad de videojuegos

Hay una propuesta de Jenova Chen (diseñador y programador de videojuegos) para ajustar dinámicamente la dificultad de los juegos en función del nivel del jugador y no de los actuales ajustes pasivos. El objetivo: un juego más divertido y manejable.

Se trata, en concreto, de una tesis del 2006.

Publicado enNoticiasProgramación de videojuegos