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DirectX y OpenGL

Buenas a todos, no se me ocurre mejor forma de reinaugurar mi blog (sí, soy humano, lo dejé un poco olvidado :-P) que añadiendo las diapositivas de un trabajo teórico que realicé en el primer cuatrimestre para una asignatura de libre elección: Programación de Videojuegos (PROV) impartida en la Universidad de Vigo.

Para las personas que no tengan idea de como funcionan estas APIs les servirá como base de conocimiento teórico, pero a los usuarios avanzados puede parecerles algo muy básico. Yo me quedo con OpenGL, ¿Y vosotros? 😀

Publicado enProgramación de videojuegos